गेस्टाल्ट की वास्तुकला और कानूनों में देजा वु - हरित पारिस्थितिकी विज्ञानी

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शहरी अंतरिक्ष और गेस्टाल्ट कानूनों में देजा वु का अर्थ

विशेषज्ञों के अनुसार, हमारे जीवन में कम से कम एक बार हम अनुभव करेंगेदेजा वु. मोटे तौर पर और, हालांकि इस शब्द के अलग-अलग रूप हैं, देजा वू क्या है आप अवधारणा को परिभाषित कर सकते हैं जब कुछ होता है और अचानक, कुछ सेकंड के दौरान, आपको यह अजीब लग रहा है कि आप पहले से ही उस पल को जी चुके हैं, कि आप पहले से ही एक विशिष्ट घटना या अनुभव देख चुके हैं।

अर्थ देजा वु इसे वैज्ञानिक दुनिया में परमेनेसिया (भ्रमपूर्ण धारणा है कि एक जगह या दृश्य को दोहराया गया है) के रूप में जाना जाता है, जो फ्रांसीसी डेजा वू से आता है "पहले से ही देखा जा चुका है।"

फ्रांसीसी मानसिक एमिल बोइराक द्वारा अपनी पुस्तक में गढ़ा गया "मानसिक विज्ञान का भविष्य". आंकड़ों के अनुसार, यह उच्च शिक्षा वाले और "सामाजिक आर्थिक" वर्ग के लोगों में भी अधिक आम है, जो अधिक फिल्में देखते हैं या अक्सर यात्रा करते हैं। वह अगर देजा वू अवधारणा उसके साथ क्या करना है परिचित-आधारित मान्यता, इन आँकड़ों में कुछ तर्क है; उच्च आय वाले लोगों में यात्रा अधिक आम है, और यात्रा नए भौतिक स्थानों को देखने के अधिक अवसर प्रदान करती है जिससे परिचित की भावना पैदा हो सकती है।

वास्तुकला और शहरी अंतरिक्ष में देजा वु

की दुनिया पर ध्यान केंद्रित वास्तुकला देजा वुऔर शहरी अंतरिक्ष। कोलोराडो स्टेट यूनिवर्सिटी के मनोवैज्ञानिक क्ली, आज की तकनीक का उपयोग डेजा वू अनुभव को फिर से बनाने के लिए कर रहे हैं। उन्होंने एक वर्चुअल 3D टाउन बनाया है जिसका नाम है"विले छोड़ो", लोकप्रिय सिम्स 2 गेम पर आधारित है। वह इसका उपयोग सिद्धांत का पता लगाने के लिए कर रहा है। समष्टि, एक दृश्य के भीतर वस्तुओं के स्वभाव से पहले।

के महत्व को देखते हुए समष्टि मनोविज्ञान हम कुछ दिलचस्प अवधारणाओं को समझाने के लिए एक छोटा खंड बनाते हैं:

के कानून समष्टि

क्या है के कानून समष्टि (डिजाइन और धारणा पर कानून). वह दृश्य तत्वों के संबंध में अवधारणात्मक प्रक्रिया को समझने की कोशिश करता है, इस विचार से शुरू होता है कि "संपूर्ण अपने भागों के योग से अधिक है।" इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, हम निम्नलिखित वीडियो छोड़ते हैं गेस्टाल्ट सिद्धांत और अवधारणा वस्तुओं और अंतरिक्ष के बारे में:

वीडियो मैनुअल फ्लोर्स का है। कुछ गेस्टाल्ट उदाहरण शहरी क्षेत्र में हम इसे एक प्रसिद्ध पेय ब्रांड के निम्नलिखित विज्ञापन अभियान में समझ सकते हैं:

दाईं ओर है समानता का नियम: हम समूहीकृत तत्वों को देखते हैं जो एक आकार की पहचान करते हुए समान हैं। और बाईं ओर, निरंतरता के नियम का एक उदाहरण: एक पैटर्न या निरंतरता का पालन करने वाले तत्व एक साथ समूहबद्ध होते हैं, इसलिए हम निरंतर तत्वों को देखते हैं, भले ही वे बाधित हों।

अधिक समझने के लिए हम गेस्टाल्ट मनोविज्ञान (यहां) से परामर्श कर सकते हैं या गेस्टाल्ट के नियमों के व्यावहारिक उदाहरणों के साथ लागू कर सकते हैं।

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3D में Cleary और उसके वर्चुअल टाउन के काम को जारी रखते हुए… "बनाए गए प्रत्येक मूल दृश्य के लिए, हम एक और, अलग दृश्य बनाते हैं जो मूल दृश्य पर इसके स्थानिक विन्यास में प्रोजेक्ट करता है - ग्रिड तत्वों का विन्यास".

उदाहरण के लिए, यदि मूल दृश्य एक आंगन था जिसके बीच में एक बर्तन के साथ एक पेड़ था, जो फूलों से घिरा हुआ था और आंगन की दीवारों पर लटके हुए बर्तन थे, तो इसी तरह का दृश्य बीच में एक मूर्ति के साथ एक संग्रहालय हो सकता है (प्रतिमा = पेड़), जो फूलों और बर्तनों के समान विन्यास में आसनों और झाड़ से घिरा हुआ है। अगर हम एक डीजा वु अनुभव बना रहे हैं, तो हम यह अनुमान लगाने में भी मदद कर सकते हैं कि आगे क्या होगा! एक उदाहरण देजा वु:

  • एक पेड़ के साथ आंगन = दाहिना हाथ नीचे, उदाहरण, टॉयलेट और बायां हाथ, आपातकालीन निकास।
  • मूर्ति के साथ संग्रहालय = दाहिने हाथ की पृष्ठभूमि, उदाहरण, शौचालय और बाएं हाथ, आपातकालीन निकास।

यदि एक उपयोगकर्ता। पहले वह "एक पेड़ के साथ आंगन" में था और फिर हमने उसे "एक मूर्ति के साथ संग्रहालय" में स्थानांतरित कर दिया और हमने उससे पूछा कि आपातकालीन निकास कहाँ है, एक दृश्य के कारण जो हमने पैदा किया है, एक प्रेरित स्मृति, वह बताएगा हमें - शायद - कि वह बाएं हाथ में है।

उदाहरण के तौर पर, यह संभव बनाता है, कि इमारतों में आग लगने की स्थिति में उन्हें और अधिक तेज़ी से निकाला जा सकता है क्योंकि उपयोगकर्ता पहले से ही जानते हैं कि बाहर निकलना अनजाने में कहाँ है। यह स्पष्ट है कि सभी भवनों का समान होना आवश्यक नहीं है, लेकिन यह संभव है कि कुछ भवनों में आंतरिक वितरण समान उपयोगों के साथ समान हों।

संकल्पनात्मक फोटोग्राफर जेम्स पोप्सिस के पास अनुभवों और वस्तुओं को याद रखने और याद करने के लिए एक सहज चिंता है, उन्हें अपनी सरल तस्वीरों में शहरी रिक्त स्थान में अनुकूलित करना … "याद आतीतुम चलो शहरों में" और रोजमर्रा की छवि को अत्यधिक दृश्य प्रभाव की एक वास्तविक स्मृति में बदलना।

मुखौटा डिजाइन पर उबाऊ शहरीवाद लेख को याद करते हुए, जहां शहरी योजनाकार जन गेहल ने हमें सिखाया कि वह शहरी अंतरिक्ष के भीतर कुछ हद तक डिज़ाइन विशेषताओं की पहचान करने में सक्षम हैं - जो पैदल चलने वालों को आकर्षित या रोक सकते हैं, जिसे वह कहते हैं …"आंखों के स्तर पर शहरी दृश्य" हम जानते हैं कि हम शहरों में दैनिक पैदल चलने वालों को प्रभावित करने में सक्षम हैं।

इसलिए, हम शहरी योजनाकार या डिजाइनर की सुविधा के अनुसार उपयोगकर्ताओं के लिए कुछ संवेदनाएं पैदा करने की शक्ति में काफी वृद्धि कर रहे हैं।

वाक्यांश के बाद «यदि हम डीजा वु का अनुभव बना रहे हैं, तो हम यह अनुमान लगाने में भी मदद कर सकते हैं कि आगे क्या होगा!»… हम बार्सिलोना के ईक्समपल में प्रसिद्ध प्ला सेर्डा के साथ जा सकते हैं जहां शहरी विशिष्टता है, अब इसकी वजह से नहीं जाली का आकार और शहरी प्रोफ़ाइल जो «स्क्वायर ब्लॉक्स» और … आदि पर आधारित है, बल्कि सड़कों के यातायात की दिशा से है।

छवि 3D में इंटरेक्टिव मानचित्र आलेख से संबंधित है। अत्यधिक सिफारिशित!

प्रत्येक गली एक तरफ़ा है, और अगली गली पिछली सड़क के विपरीत है। यानी, हालांकि हम Eixample के विभिन्न हिस्सों में स्थित हैं और हम महसूस कर सकते हैं कि हम पहले से ही उस स्थान पर हैं, हालांकि अंतरिक्ष और शहरी कपड़े बहुत समान होंगे, हम यह पहचान सकते हैं कि अगर अगली सड़क एक दिशा में जाती है, गली के बाद, दूसरे में चला जाता है।

और यह क्या लाभ लाता है? … बहुत से, अगर हम मदद करें भविष्यवाणी करें कि आगे क्या होता है; शहर में एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने में कम समय बर्बाद होता है, दुर्घटना की रोकथाम क्योंकि हम सड़क के पते जानते हैं … आदि। व्यक्तिगत आधार पर, सड़कें अधिक लाभ नहीं लाती हैं, लेकिन समग्र रूप से, यह चालक के लिए एक लाभ लाती है।

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